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Hexerei 2, wie man Holzkohle bekommt

IGNs Zauberei! In diesem Handbuch wird davon ausgegangen, dass Sie ALLE Swindlestone-Spiele gewinnen und dass Sie ein gespeichertes Spiel aus der Zauberei haben, Flanker verschont haben und hoffentlich eine Schädeldecke für TEL haben. Das heißt, bevor er ausgesperrt wurde. Sie haben den Schlüssel zu Khare und er kennt das Passwort. Verbünde dich mit ihm, um nach Khare zu gelangen. Das Gefängnis sieht langsam langweilig aus, also solltest du fliehen!

Spielen Sie Schwindelsteine ​​und setzen Sie natürlich auf den Preis des Zimmers! Naja. Schlafen Sie außerhalb des Gasthauses wie die Obdachlosen, die Sie sind. Wenn Sie den Wolf untersuchen, stellen Sie fest, dass der Wolf, sobald die Rüstung verschwunden ist, zu einem jungen Mädchen zurückkehrt! Schlafen Sie wieder ein und wachen Sie am nächsten Tag erfrischt auf. Öffne es, um Blimberry zu finden! Nehmen Sie alle vier Flaschen in die Kiste und wählen Sie den richtigen Weg.

Als weniger ehrlicher Reisender suchen Sie so viele Orte wie möglich, bevor Sie gefunden werden. Linke Wand für 3 GP, rechte Wand für 1 Blimberry-Trank, nichts unter dem Tisch, Schlüssel in der Nähe der Tür, Kleber an der anderen Tür.

Kaufen Sie eine Silberkette von ihm und gehen Sie dann. Ruhen Sie sich aus und essen Sie etwas, um Ihre Ausdauer wiederherzustellen und eine halbe Zauberlinie von Moulas zu finden. Töte ihn entweder mit deinem Schwert oder wirf eine Schablone und durchsuche seinen Körper nach ein paar Goldmünzen und Spielchips.

Fahren Sie weiter, bis Sie eine Kreuzung erreichen. Ansonsten gehen Sie auf den schmalen Pfad und treffen Sie einen Bauern mit Sensen für die Hände. Besiege es und suche in der Kehle nach einer weiteren Hälfte der Zauberlinie, die du zuvor gefunden hast! Ich biete Ihnen weit geöffnete Portale. Reden Sie weiter, um 3 Kieselsteine ​​für Ihren POP-Zauber zu erhalten. Durchsuche die Matratzen, um Holzkohle zu erhalten. Ignoriere das Pferd und betritt das Haus. Schau in die Bäume und kämpfe gegen die Fledermaus, die du dort siehst. Nachdem du es getötet hast, gehe zur Haustür und wirke DOP.

Ignoriere das Schiffchen und gehe in die zweite Ebene. Nehmen Sie den Handlauf und halten Sie ihn fest, bis Sie die zweite Ebene erreichen. Gehen Sie ins Schlafzimmer, um einen Spazierstock zu finden, und ignorieren Sie die Toilette. Betreten Sie die Bibliothek und starren Sie auf die Augen. Schauen Sie sich um und nähern Sie sich dem Feuer. Setzen Sie den zuvor gefundenen Spazierstock ein und betreten Sie einen geheimen Raum. Durchsuche den Raum, um das Ritual von Courga zu lernen und ein silbernes Abzeichen zu erhalten.

Verlassen Sie das Haus und kehren Sie zur Hauptstraße zurück. Betreten Sie den Laden, den Sie sehen, und kaufen Sie Kettenhemden, um Ihre Angriffsstärke um 1 zu erhöhen. Kaufen Sie den Staub, die Blimberry und alles, was Sie bekommen können. Mystery Poition ist bisher eine Geldverschwendung. Gehen Sie zum Teppichgeschäft am anderen Ende, und ein Mann zeigt Ihnen Teppiche. Untersuchen Sie das Ding, das aus dem zweiten oder dritten Teppich rollt, den er Ihnen zeigt, um Nasenstöpsel für NIF zu finden.

Gehen Sie in seine Hütte und sehen Sie, wie sein Pinsel ein Bild von Ihnen malt. Versuchen Sie zu verhindern, dass es funktioniert, und schneiden Sie dann auf die Leinwand. Ihr Gemälde wird lebendig und der Künstler bittet es, Ihnen Gold zu bringen! Zerstöre dein Doppelgänger und durchsuche den Raum, um Bilder der Adligen von Khare zu erhalten. Verlasse den Stand, ohne den Künstler zu bezahlen. Geh in seine Hütte und wirke MAG, und das wird dich vor seiner magischen Flamme schützen! Schauen Sie sich die Truhe an, die die Flamme bewacht, und nehmen Sie dann alles aus der Truhe.

Verlasse die Hütte und kaufe ihm eine kleine Flamme mit seinem eigenen Gold. Trinken Sie aus dem Brunnen, wenn Sie die Ausdauer wiederherstellen müssen, und machen Sie dann so schnell wie möglich einen Schritt auf dem Platz. Andernfalls verlieren Sie etwas Gold an junge Diebe, die für Vangorn arbeiten. Sprechen Sie mit ihr und bitten Sie sie, eine Strickleiter zu kaufen. Wirf zuerst die Hälfte des Geldes auf und gehe dann weg. Setzen Sie 4 Goldstücke, dann 2. Machen Sie weiter, nachdem Sie ihr Gold gewonnen haben. Schauen Sie hinein, dann den Brunnen hinunter und klettern Sie dann mit den Griffen hinunter. Nachdem Sie jedoch zu einem Felsvorsprung gekommen sind, stellen Sie fest, dass Sie keine Sprossen mehr hinunterklettern können.

Binden Sie Ihre brandneue Strickleiter an die Metallsprosse und klettern Sie nach unten. Erkunde den Abwasserkanal, ignoriere das Ding mit der Kapuze, das du siehst, und durchsuche das Wrack, das du weiter unten siehst, um 1 Blimberry-Trank zu finden. Ein Rattenbär wird erscheinen, ihn töten und die Lumpen durchsuchen, um ein paar Goldstücke zu erhalten. Dann lassen Sie die Kanalisation so, wie Sie gekommen sind. Eine Kreatur bietet dir einen Job an: Akzeptiere und gehe zum Badehaus. Schwimmen Sie zuerst, um die Ausdauer wiederherzustellen, und gehen Sie dann ins Dampfbad. Bleib ruhig drinnen, egal was passiert, und gehe dann, nachdem du den Plan gehört hast, die Adligen der Stadt zu töten.

Sobald Sie das Badehaus verlassen haben, gehen Sie zur Messe und spielen Sie das Glückskabinett. Je wütender es ist, desto besser ist der Preis. Verlasse das Glückskabinett und gehe in die Messe.

Kein schlechtes Geschäft, oder? Betreten Sie das nahe gelegene Zelt, nehmen Sie den Beutel mit den Münzen vom Zwerg und betreten Sie die Menge. Mach weiter und nimm ein paar Taschen, dann verlasse die Messe und gehe bergauf. Gehe nach links und zurück zum Brunnen, dann wieder nach links. Schau in den Teich und nimm das Goldstück. Der Fisch im Teich wird versuchen, Sie aufzuhalten, aber versuchen Sie es weiter, bis Sie ihn bekommen. Setz dich, rede und trinke. Nachdem du etwas getrunken hast, merkst du, dass er dich vergiftet hat, also sag ihm, dass Vik nicht erfreut sein wird, dann lüge und sage, dass du Brüder bist.

Durchsuche Schränke, um Gift und Rindenessenz zu finden, und durchsuche den noch warmen Körper, um 8 Goldstücke zu finden. Folgen Sie der Straße und fragen Sie nach dem Weg, um Hinweise zu erhalten. Fahren Sie dann weiter. Geh zurück zum Brunnen und gehe geradeaus. Das Meat and Clever Inn ist optional, aber wenn Sie dort übernachten, können Sie sterben.

Setzen Sie sich mit 2 Matrosen an den Tisch und begrüßen Sie die Gesellschaft. Gewinnen Sie und er hilft Ihnen, den Rat zu finden. Schlage ihn bei Swindlestones und folge ihm dann zum Rat.

Versuchen Sie die Tür trotz allem, was Flanker gesagt hat, und setzen Sie sich dann auf den Stuhl. Wenn nicht, lassen Sie sie die Tür öffnen, indem Sie fragen, wie lange der Rat schon in Sitzung ist. Treten Sie NICHT hinein. Es ist eine Portalfalle. Untersuche alles und gehe dann. Ihre Ausdauer sinkt um 2 Punkte und erhöht sich dann um 3 Punkte.

Überqueren Sie morgens die Brücke. Warten Sie, bis es abgesenkt ist. Warten Sie einfach weiter, bis der alte Mann die Brücke für Sie abgesenkt hat, und überqueren Sie sie dann.

Gehen Sie weiter zum Brunnen und trinken Sie, um bei Bedarf bis zu 5 Ausdauer wieder aufzufüllen. Fahren Sie weiter und biegen Sie rechts ab. Ignoriere die Elfenfrau und grüße den Mann mit geschlossenen Augen. Fragen Sie, ob er Swindlestones spielt. Spielen Sie und gewinnen Sie 3 GP aus dem ersten Spiel, dann spielen Sie erneut, um 6 weitere zu gewinnen. Fahren Sie fort, nachdem er sich darüber beschwert hat, wie lange seine Waisenkinder brauchen, um die Münzen zurück zu verdienen. Gehen Sie zum Fireview Square und nähern Sie sich dem Denkmal. Winken Sie vor einem, wenn es keine Antwort gibt, stehlen Sie einmal ein rotes Auge und sprechen Sie dann mit dem Obstverkäufer.

Ich empfehle den Apfel und die Bomba zu kaufen. Kehre in die Mitte des Platzes zurück und gehe dann zu den Gassen. Gehe in die linke Gasse und untersuche den Schleim.

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