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Hexer 2 Wie funktionieren kritische Effekte?

Wild Hunt The Witcher 2: Heiße Themen. JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Erfahrung aktivieren Sie bitte JavaScript in Ihrem Browser, bevor Sie fortfahren. Caster Geralt: Ringlin User 1 12. Mai 2014. Drei magische Builds für Hexer 2 Nur wenige magische Builds schaffen es in die Foren. Ein Hexer ist kein Zauberer, und die Spielmechanik bevorzugt sein Schwert: Swashbuckler Geralt tritt Sand auf Caster Geralt. Sie benutzen Quen kaum. Und sie müssen nicht wie ein Stiefmütterchen im Kreis laufen, während sie darauf warten, dass sich Vigor regeneriert.

Du bist kein Löwenzahn. Wenn deine Kraftleiste leer ist, fügst du die Hälfte deines normalen Schwertschadens zu. Das Leeren Ihrer Kraftstange vor dem Schlagen eines Feindes ist nicht effizient, wenn Sie mit Ihrem Schwert töten möchten. Warum dies nicht im Journaleintrag für Vigor aufgeführt ist, ist ein Rätsel. Fragen Sie Löwenzahn, wenn er aufhört zu rennen. Nach 4 Sekunden ohne Casting erhalten Sie einen neuen Balken. Wenn Sie in 3 Sekunden erneut wirken, wird der Timer zurückgesetzt. Dies setzt 2 Punkte Kraftregeneration durch Training voraus. Ansonsten sind es 5 Sekunden pro Takt im Kampf. Schemer 2 schneidet die Regeneration auf jeweils 3 Sekunden.

Kondensation 2 reduziert es auf 2 Sekunden pro Takt, aber Schemer kann früher im Spiel gehabt werden. Die Rüstung von Ysgith wird mit Schemer kombiniert, um den Bonus der Kondensation zu erhalten. es stapelt sich nicht mit Kondensation. Training 6: Beinarbeit 2, Position 2 Magie 13: Schwerter 18: Zuletzt bearbeitet: 14. Mai 2014. Ringlin-Benutzer 2 12. Mai 2014. Als grobe Messgröße wird Geralt in 'guter' Rüstung für sein Level ohne Verbesserungen etwa subtrahieren ein Drittel des feindlichen Schadens.

Feinde werden etwas weniger grob subtrahieren! Angenommen, Sie haben 30 Rüstungen, wenn Ihre Feinde mit jedem Schlag 70 Schadenspunkte verursachen. Wenn Sie jedoch weitere 30 Rüstungspunkte hinzufügen, überleben Sie jetzt nicht mehr für 5 weitere Treffer, sondern für insgesamt 20 Treffer. Wenn Sie 30 Rüstungen haben, verursachen Feinde wahrscheinlich näher an 90 Schadenspunkten, aber die Idee ist dieselbe. Schaden kann mit Rüstung nicht vollständig beseitigt werden. Feinde können immer das tun, was das Kampfprotokoll als "minimalen Schaden" meldet, eine kleine Menge, die sich immer noch summieren kann.

Sie können ein Mutagen nur einmal zu den entsprechenden Fähigkeiten hinzufügen und es nicht ändern oder aktualisieren. Imprägnierung 2 verdoppelt oder verdreifacht die Wirkung eines Mutagens, wenn Sie das Mutagen nach dem Erwerb der Imprägnierung hinzufügen. Durch die Imprägnierung sind die meisten Basic-Mutagene fast so wirksam wie Greaters. Siehe die Liste im obigen Link. Sie können die Imprägnierung beenden und die Boni behalten, aber Sie profitieren nur von den in Ihrem neuen Build ausgewählten Schlitzfähigkeiten.

Die Antwort ist spät im Spiel, in Kapitel 3, über die Quest Aus einer vergangenen Ära verfügbar. Spoiler in diesem Link. Ausgezeichnete Anleitung, Ringlin, sowie die in Ihrem "Missing Manual" -Post.

Ich wünschte, diese wären verfügbar, als ich anfing, meinen ersten Build zu entwerfen. Einer der Bereiche, der mir viel Kummer bereitet hat, ist die Regeneration der Kraft. Ich habe fast keine Anleitung im Spiel oder im Internet zu diesem Thema gefunden, daher musste ich die Formeln selbst ableiten.

Die meisten meiner Ergebnisse stimmen mit Ihren überein, obwohl ich mich mit der folgenden Aussage befasse: Soweit ich das beurteilen kann, stapelt sich die Kraftregeneration auf Rüstungen mit Kondensation. Können Sie bitte das Verhalten erklären, das Sie erlebt haben?

Hier ist die Formel zur Regeneration der Vitalität, die ich abgeleitet habe: Der Unterschied zwischen der direkten Anwendung von Kondensation auf die Basisrate und der beispielhaften leichten Lederrüstung und keinem Katalyse-Talent: Wie in Ihrem ersten Beitrag vorgeschlagen, gibt es eine Verzögerung, bevor der erste Vitalitätspunkt erreicht wird zurück, die 2 sek zu sein scheint.

Die eingebaute Verzögerung verringert die Auswirkungen Ihrer Vitalitätsregeneration, da sie nicht davon betroffen ist. Rüstung hat einen großen Einfluss auf die Regeneration, da sie direkt auf die Basisrate angewendet wird. Dies ist äußerst irreführend und hat enorme Auswirkungen auf das Build-Design. Ich spiele das Spiel immer noch zum ersten Mal und habe noch kein Kraftregenerationsschwert gelandet. Ich habe auch mit und ohne leichte Lederrüstung, Tränke und Verbesserungen getestet. Für jede Kombination wurden mehrere Stoppuhrversuche durchgeführt, wobei meine Frau während des Spiels die Kraftregeneration zeitlich festlegte.

Natürlich ist dies aufgrund der Verzögerung und der Reaktionszeitverzögerung von 0 nicht die genaueste Methode. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie Probleme mit den oben genannten Ergebnissen sehen. Ich bin besonders besorgt über die Wechselwirkung zwischen Regeneration aus Rüstung und Kondensation, da Sie erwähnt haben, dass sie sich nicht stapeln, aber in meinen Tests vorhersehbar zu stapeln schienen. Ich bin auf dem neuesten Patch und spiele im Dark-Modus, falls es darauf ankommt. Ringlin-Benutzer 4 10. Juni 2014.

Hugin, danke für deine guten Gedanken. Cerbsen User 5 Jul 18, 2014. Gute Arbeit ... Ich habe einige Aufnahmen mit 60 fps gemacht und Frames mit vdub gezählt, um sie mit meinen Berechnungen zu vergleichen. 18. Juli 2014.

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